通过近期的更新和使用,我上次反馈的游戏内卡顿问题有效得到解决了,在此对客服的回答也十分满意,辛苦了!但是通过现在的使用情况看,目前软件最大的问题,我个人感觉目前的加速节点依然偏少,导致多数用户在使用过程中依然出现拥挤的情况,不知道官方是否有增加加速节点计划,或是适当开放高级分区,或是对部分优质客户开通特殊加速渠道,是否计划设置申请条件或相关申请途径,来更好的改善加速节点数量少、用户拥挤的状况呢?
pantabang 发表于 3天前
您好,节点能连接就在我们的阈值范围内放心使用即可,目前加速器功能尚不完善,且加速效果不好,应该在未来3个月内不会有收费计划。
负载参考:
空闲=正常延迟
流畅=正常延迟+-5ms
一般=正常延迟+-10ms
拥挤=正常延迟+-15ms
爆满=正常延迟+-20ms
离线=节点故障
未展示在节点列表=超过负载阈值,不在给用户推送该节点,但能通过节点记忆功能连接,已连接的用户不会被强制踢下线
节点无法握手01 02 03 =超过负载阈值,不在给用户推送该节点,且所有用户强制不能连接,已连接的用户不会被强制踢下线
节点拒绝连接=超过负载阈值,不在给用户推送该节点,且所有用户强制不能连接,已连接的用户强制被踢下线
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pantabang
发表于 3天前
您好,节点能连接就在我们的阈值范围内放心使用即可,目前加速器功能尚不完善,且加速效果不好,应该在未来3个月内不会有收费计划。
负载参考:
空闲=正常延迟
流畅=正常延迟+-5ms
一般=正常延迟+-10ms
拥挤=正常延迟+-15ms
爆满=正常延迟+-20ms
离线=节点故障
未展示在节点列表=超过负载阈值,不在给用户推送该节点,但能通过节点记忆功能连接,已连接的用户不会被强制踢下线
节点无法握手01 02 03 =超过负载阈值,不在给用户推送该节点,且所有用户强制不能连接,已连接的用户不会被强制踢下线
节点拒绝连接=超过负载阈值,不在给用户推送该节点,且所有用户强制不能连接,已连接的用户强制被踢下线
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